อำนาจทางการเมืองและคำสั่งปรับเปลี่ยนการควบคุมเมืองในช่วงท้ายเกม
อำนาจสำหรับ Foundation ซึ่งพัฒนาโดย Batyushki เป็นม็อดขยายการเล่นเกมที่เพิ่มการบริหารทางการเมืองเข้าไปในเกมสร้างเมืองยุคกลาง มันแนะนำทรัพยากรใหม่ที่เรียกว่า อำนาจ และระบบ Mandate เพื่อออกคำสั่งที่มีผลต่อการเก็บภาษี การใช้ทรัพยากร และพฤติกรรมของพลเมือง การเพิ่มเติมที่สำคัญรวมถึงอาคารบริหารและบทบาท Bailiff ที่พัฒนาขึ้น ซึ่งเสนอเครื่องมือการจัดการในช่วงท้ายเกม ม็อดนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Foundation ที่มีประสบการณ์ซึ่งต้องการกลไกการปกครองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการตัดสินใจที่มีความหมายในช่วงท้ายเกม และมันทำงานบน Windows โดยต้องการเกม Foundation เบื้องต้น
อำนาจเปลี่ยนการตัดสินใจในช่วงท้ายเกมให้เป็นทรัพยากรทางการเมืองที่ใช้จ่ายได้
อำนาจเปลี่ยนการปกครองให้เป็นมาตรวัดที่ติดตามได้และใช้จ่ายได้ โมดนี้ทำให้สำนักงาน Bailiff และอาคารใหม่เช่น Chancery และ Tax Office เป็นแหล่งของอำนาจ ดังนั้นผู้เล่นจึงจัดสรรคะแนนเพื่อดำเนินนโยบาย การจัดการกับพูลนี้กลายเป็นการตัดสินใจหลัก เนื่องจากนักพัฒนามีการออกแบบอำนาจเพื่อควบคุม Mandates ที่ทรงพลังและทำหน้าที่เป็นแหล่งทรัพยากรในช่วงท้ายเกมที่เปลี่ยนแปลงการวางแผนในระดับสูง
Mandates สร้างการแลกเปลี่ยนที่ชัดเจนระหว่างรายได้และสวัสดิการของพลเมือง
Mandates ช่วยให้คุณสามารถกำหนดคำสั่งทั่วทั้งหมู่บ้าน เช่น ภาษีที่ดินหรือภาษีตลาด ซึ่งเพิ่มรายได้ทองคำโดยตรงในขณะที่ลดความสุขของพลเมือง คำสั่งเหล่านี้เปลี่ยนแปลงการเก็บภาษี การบริโภคทรัพยากร และพฤติกรรมของผู้อยู่อาศัย ดังนั้นการผ่าน Mandate หนึ่งจะมีผลกระทบต่อหลายระบบในคราวเดียว ผลลัพธ์คือชุดของการแลกเปลี่ยนที่ตั้งใจ ทำให้ผู้เล่นต้องชั่งน้ำหนักผลกำไรระยะสั้นกับต้นทุนทางสังคมระยะยาวในชุมชนของตน
โครงสร้างการบริหารและ Bailiff เพิ่มวงจรการจัดการใหม่
อาคารใหม่ เช่น Chancery และ Tax Office ยึดโยงชั้นรัฐบาล และ Bailiff จะได้รับมอบหมายงานที่เกี่ยวข้องกับการบริหาร Bailiff สร้างอำนาจและปฏิบัติหน้าที่การปกครอง สร้างวงจรการจัดการที่แตกต่างจากการผลิตดิบ การรวมเข้ากับระบบ Estate ของเกมทำให้ได้รับบัฟทางการเมืองที่เชื่อมโยงกับทางเลือกในการบริหาร ดังนั้นการวางตำแหน่งอาคารและการมอบหมายบทบาทจึงเปลี่ยนทั้งผลผลิตทางเศรษฐกิจและสถานะทางการเมืองในวิธีที่วัดได้
ความเข้ากันได้แบบโมดูลาร์และการมุ่งเน้นที่ช่วงท้ายเกมกำหนดทางเลือกในการเล่นซ้ำ
การออกแบบโมดูลาร์ของโมดนี้เชื่อมต่อกับคอลเลกชัน Batyushki ที่กว้างขึ้น ดังนั้นผู้เล่นที่ใช้หลายการขยายจะพบว่าอำนาจสามารถทำงานร่วมกับโมดูลอื่นได้ มันมักจะขึ้นอยู่กับวัสดุพื้นฐานหรือทรัพยากรทั่วไปสำหรับโครงสร้างพื้นฐาน และต้องการเกมพื้นฐาน Foundation ที่ติดตั้งผ่าน Steam, GOG หรือ Epic เนื่องจากอำนาจจัดหาทรัพยากรในช่วงท้ายเกมและทางเลือกทางการเมือง มันจึงเปลี่ยนแผนในช่วงท้ายเกมและกระตุ้นกลยุทธ์การเล่นซ้ำที่แตกต่างกัน
อำนาจเป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการควบคุมทางการเมือง
อำนาจเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Foundation ที่มีประสบการณ์ซึ่งชอบแคมเปญที่ยาวนานซึ่งมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจในระดับสูง โมดนี้เพิ่มความเสี่ยงของการวางแผนในช่วงท้ายเกมและปรับเปลี่ยนจังหวะของแคมเปญ ดังนั้นผู้เล่นที่เน้นการผลิตแบบสบายๆ อาจพบว่ามันไม่เข้ากับเซสชันที่สั้นกว่า นำไปใช้หากคุณมีการขยายหลายรายการและต้องการความท้าทายที่มุ่งเน้นการปกครอง คาดหวังถึงความยากในการจัดการที่สูงกว่าที่เกมพื้นฐานเสนอไว้